Technika tvorivosti; Môj vlastný obchodný kouč; alebo; Šesť mysliacich klobúkov 2
Mapy „Cesty 1000“ sú novým obchodným nástrojom pre konzultácie, metaforickými mapami novej generácie, ktoré majú všetky výhody tradičných IAC a nemajú svoje nevýhody.
Ak má vaša činnosť niečo spoločné s psychológiou, pravdepodobne ste už počuli o metaforických asociačných kartách. Pokiaľ ale máte ďaleko od „akademickej“ psychológie a zároveň máte radi sebarozvoj a sebapoznanie, potom vám môže byť skratka MAC neznáma. Metaforické asociatívne karty sú v skutočnosti univerzálnym nástrojom, ktorý môžu úspešne používať profesionáli aj amatéri.
Čo sú to metaforické karty
Tieto karty, ktoré sa tiež nazývajú projektívne, terapeutické alebo OH karty (podľa názvu úplne prvého balíčka), sa narodili pred štyridsiatimi (!) rokmi, hoci u nás sa stali známymi a populárnymi iba v posledných rokoch. História metaforických asociačných kariet začína v roku 1975 u kanadského umelca Eliho Ramana, ktorý bol prívržencom modernistickej metódy zmeny foriem, ktorá spočíva v zapojení diváka do procesu zmeny. Umenie podľa Ramana musí byť priblížené čo najbližšie k divákovi, „vložené do jeho rúk“. Preto boli Ramanove obrazy miniatúrne, určené na to, aby sa držali na dlani, a nie zavesené na stene.
Sused Eliho Ramana bol gestalt terapeut. A samotného umelca fascinoval tento trend v psychológii, ktorý bol v tom čase na vrchole svojej popularity v USA a Európe. Je celkom prirodzené, že myšlienka „umenia na dlani“ sa pretavila do neobvyklého nástroja pre prácu psychológa. V 80. rokoch sa Eli Raman stretol s vydavateľom Moritzom Yegetmeyerom, ktorý sa neskôr stal jeho obchodným partnerom. Prvé metaforické asociatívne karty s dielami Ramana sa volali Oh-karty (z angličtiny Oh! - výkriky prekvapenia, údivu).
Oh, metaforické karty
Neskôr o dielach Ramana a po jeho smrti - na obrazoch ďalších špeciálne pozvaných umelcov, boli zverejnené ďalšie balíčky. Do konca minulého desaťročia nebolo na svete viac ako dvadsať balíčkov metaforických asociačných kariet a od roku 2021 sa ich počet každý rok začal výrazne zvyšovať. Ale väčšina máp používaných modernými psychológmi pochádza z Európy (Nemecko) a Izraela. U nás sa donedávna pôvodné autorské paluby nevyvíjali.
Počítače MAC boli pôvodne populárne výhradne medzi špecialistami (najmä terapeutmi) na individuálnu a skupinovú prácu, teraz sú však možnosti ich použitia také široké, že sa tieto karty začali používať všade a na rôzne účely, až po veštenie a zábavu vo veselej spoločnosti. Rozsah použitia MAC je skutočne široký. Vynikajúco sa osvedčili pri práci v oblasti psychoterapie, v individuálnom a rodinnom poradenstve, pri koučovaní, pri riešení problémov rodičov a detí, pri práci s psychosomatickými poruchami a závislosťami, v obchodnom poradenstve a pri riešení konfliktov.
Ako fungujú metaforické karty
Tradičné metaforické asociatívne karty sú kolekciou kariet, ktorá nie je väčšia ako štandardná hracia karta alebo malá pohľadnica s konkrétnymi obrázkami. Môžu to byť portréty ľudí aj dejové ilustrácie ich interakcie, krajiny alebo obrazy zvierat, domácich predmetov alebo dokonca abstraktné maľby. Niektoré karty môžu mať dokonca určitý druh nápisu (spravidla jednotlivé slová). K dispozícii sú tiež balíčky s kartami dvoch typov naraz - s obrázkami a so slovami, čo umožňuje výrazne rozšíriť ich sémantický význam.
Metaforické asociatívne karty sú projektívne techniky. Pojem „projektívny“ navrhol v roku 1939 Lawrence Frank, aby spojil veľké množstvo metód výskumu osobnosti, ktoré zahŕňajú realizáciu symbolického obsahu sveta na vnútorných objektoch (jedná sa o projekciu). A karty s abstraktnými, rozmazanými a niekedy neskutočnými obrázkami sú na to ideálne. Pomáhajú odstraňovať racionálnu bariéru, vytvárajú dôveryhodnú atmosféru, chápu zložitú situáciu a pozerajú sa na ňu z nového uhla pohľadu.
Asociačné karty majú určité nevýhody. Najvýznamnejšou je chýbajúca dostatočne komplexná príručka o ich dnešnom používaní. Túto nevýhodu možno považovať aj za výhodu: každý špecialista má možnosť vyvinúť a uplatniť svoje vlastné metódy práce s mapami. Pokiaľ ale hovoríme o používaní kariet ľuďmi, ktorí nemajú hlboké psychologické znalosti a bohaté skúsenosti, potom sa v tomto prípade rozsah MAC aplikácie výrazne zúži: do popredia sa dostáva zábavná stránka a hlbšia práca s pozitívny výsledok sa bez podrobných pokynov ukáže ako nemožný.
Ak sa chcete posunúť ďalej, musíte sa niekedy pozrieť na všetko, čo sa deje, čerstvým okom. Ale hovorenie a robenie sú rôzne veci. Aké metódy pomôžu rozptýliť usadeniny a nájsť nové smery podnikania?
Medzi vynikajúcimi Einsteinovými vyjadreniami je aj táto fráza: „Nie je možné vyriešiť problém na tej istej úrovni, na ktorej vznikol.“ Všetci, ktorí stojíme pred novými výzvami, musíme predovšetkým prekonať obmedzenia našich vlastných názorov.
Existujú rôzne spôsoby, ako ísť za hranice problému. Niekto sa snaží nájsť na sieti užitočné informácie, niekto hľadá rady od profesionálov, niekto sa zúčastňuje školení. Väčšina ľudí zároveň verí, že čím závažnejší je problém, tým vážnejšie musíte pristupovať k hľadaniu jeho riešenia. Toto úsilie, peniaze a čas by sa mali vynaložiť primerane k dôležitosti úlohy. Nehráme sa predsa so spillikins!
Najlepší spôsob, ako robiť chyby
Aká je hlavná chyba vážneho a racionálneho prístupu k riešeniu problémov? Skutočnosť, že ani trochu neumožňuje hrať. Ako povedal slávny holandský filozof, historik a kultúrny pracovník Johan Huizing, hra je konceptom vyššieho rádu ako konceptom vážneho. Ak sa vážnosť snaží vylúčiť hru, potom hra, naopak, ľahko zahŕňa vážnosť.
Aký to má zmysel: ak svoju vážnu a náročnú úlohu presuniete na ľahšiu úroveň hry, môžete s ňou pracovať úplne iným spôsobom. V skutočnosti nemáte priestor na chyby, ale v hre - prosím, koľko chcete. V skutočnosti sa zameriavate na výsledok a v hre vidíte a žijete proces. Nakoniec, v skutočnosti donekonečna uvažujete, ste v nehybnom stave a v hre konáte a riskujete.
Technika tvorivosti s názvom „Spustenie“ je navrhnutá len na prenos riešení vážnych problémov na hernú úroveň. Prebieha vo formáte stolovej hry, ktorú je možné hrať ako v spoločnosti podobne zmýšľajúcich ľudí, tak aj s pracovným tímom, alebo samostatne. Podstatou hry je prísť s riešením konkrétneho obchodného problému (vlastného, zo života) alebo dokonca od nuly vytvoriť podnikateľský nápad. Hracie pole je sada kariet s netriviálnymi náznakmi, po ktorých prejdení úplne zvážite svoj problém zo šiestich rôznych strán.
Ako prebieha hra Startup
Na základe vašej žiadosti. Úlohou prvej etapy je presne formulovať vašu požiadavku. Táto požiadavka môže byť akákoľvek, záleží úplne na hráčoch. Napríklad vytvorte propagáciu nového šampónu alebo zvýšte návštevnosť kozmetického salónu. Ak má úloha slabo vyjadrené špecifiká, napríklad prísť s úplne novým nápadom na podnikanie, potom sa proces začína trochu inak. V tomto prípade sú odvodené najzaujímavejšie oblasti činnosti, ktoré sú prevzaté z nevedomia. Voľba smeru budúceho podnikania je založená na potrebách duše, sklonoch a existujúcich zručnostiach. Práve s touto batožinou sa začína hlavná fáza hry.
Používajte rady. Účastník nájde odpoveď na každú otázku pomocou kariet „1000 nápadov“. Autori hry vrátane psychológov, podnikateľov a obchodníkov sa postarali o to, aby mu každý krok hráča dával prúd asociácií. Každá karta obsahuje 7 jedinečných stimulov - tipov na vytváranie nápadov naraz: imperatívny nadpis, metaforický obrázok, textový popis stratégie, ktorý odhalí význam nadpisu, tipy a techniky praktickej implementácie tejto stratégie, ako aj trend (príklad implementácie stratégie v modernom svete) a odkaz na techniku tvorivosti. Súhlasíte, je nepravdepodobné, že v bežnej situácii vás napadne zvážiť svoju úlohu z pozície provokatéra alebo moralistu, cudzinca alebo remeselníka, amatéra, ktorý dôsledne dodržiava pokyny a zákony, alebo šialenca, ktorý stelesňuje chaos. Na rovnaký problém sa môžete pozrieť zo 156 uhlov a celé hracie pole má pre vašu predstavivosť 1092 háčikov!
Čo robiť, keď nemáte po ruke žiadny kreatívny tím? Upravujeme svetoznámu techniku kreativity Six Thinking Hats, aby človek mohol sám prichádzať s novými nápadmi.
Na začiatku 80. rokov vynašiel Edward de Bono kreatívnu techniku Šesť mysliacich klobúkov. Toto je jedna z najrozšírenejších a najobľúbenejších brainstormingových techník na Západe. Jedným z problémov je, že táto technika vyžaduje skutočne šesť ľudí. Čo robiť, keď ste sami?
Táto skvelá technika sa dá stále robiť sama - prenájmom kreatívneho tímu z balíka 1000 nápadov (ak potrebujete konkrétne návrhy). Namiesto zamestnancov kancelárie sa vám nápady budú vrhať s psychologickými mapami. Ako sa vám páči táto vyhliadka? Ak vás takáto perspektíva skôr potešila, ako naopak nezarmútila, čítajte ďalej.
Aký je zmysel tohto cvičenia
Šesť klobúkov predstavuje šesť spôsobov (šesť smerov) myslenia. Inými slovami: šesť úplne odlišných a vzájomne sa doplňujúcich hľadísk. Musíte sa pri týchto klobúkoch (spôsoby myslenia) striedať a prihovárať sa za ne.
Pred cvičením si sformulujte problémovú otázku, kvôli ktorej zhromaždíte svoje karty na brainstorming. Toto cvičenie je veľmi vhodné v situáciách, keď „vôbec nič nie je jasné“, a to ani v živote, ani v podnikaní. Mapy tu kopírujú skutočný brainstorming so živými zamestnancami. Každý má svoj názor a každý cez seba kričí. Argumentujú a vyjadrujú protichodné názory. A vy (moderátor) sedíte a sledujete túto večeru a vyvodzujete vlastné závery a počúvate kohokoľvek, kto sa vám najviac páči. Uvidíte, že v tomto rozložení sa karty budú správať ako ľudia.
Ako cvičiť
Zoberte balíček 1 000 nápadov, zamiešajte karty na stole a nakreslite šesť po sebe idúcich náhodných kariet. Majte na pamäti šesť pozícií, ktoré tieto karty budú symbolizovať. Na kúsky papiera môžete urobiť indície, aby ste nezabudli, ktorá čiapka je.
Šesť pozícií na umiestnenie kariet:
Upozorňujeme, že šesť predložených kariet klobúkov je zreteľne rozdelených do troch zábavných párov.
Prvý pár. „Nudné a vtipné.“ Porozprávajú vám o vašej súčasnosti. O tom, na čo ste v tejto chvíli prišli.
Druhý pár. „Pesimista a optimista“. Pesimista vám povie o vašej budúcnosti - čo najhoršie sa môže stať. Optimista (pomocou metódy prerámovania) povie, že nie je to také zlé, ak sa na to pozriete pozornejšie. Alebo nakreslí úplne iný obraz - ako sa budú udalosti vyvíjať, ak bude všetko v poriadku.
Tretí pár. „Kráľ a klaun“. Presnejšie šašo a kráľ - v poriadku. Obaja zhrnú. Urobte záver. Ale každý po svojom.